サンプルシナリオ

目覚め

傾向
サバイバル
プレイヤー人数
一人
目的
4サイクルの生存

導入フェイズ

イベント
瓦礫の島
描写

君は目を開けると瓦礫の中に倒れていた。

崩れた天井から除く空は夕焼け色。入道雲の向こうに崩れた城が浮いているように見える。

身を起こし、周りを見渡すと、崩れた石造りの部屋のようだ。

解説

PCが目を覚ますシーン。シナリオの傾向と目的を伝えること。次にイベント「渇き」を処理する。

連動イベント

渇き

イベント
渇き
描写

どれほど気を失っていたのだろう。喉がカラカラだ。体の調子もあまりよくない。

解説

ダメージの解説をすること。処理を終えたら探索フェイズに移行する

効果

ダメージ1をPCに与える

探索フェイズ

エリア1

エリア
崩れた部屋
描写

石造りの部屋、崩れた瓦礫以外に目を引くものはない

解説

目覚めの場所。大きな瓦礫がいくつも落ちている。

オブジェクト

オブジェクト一覧

瓦礫に埋まった奥への道
水音がかすかに奥から聞こえる
登り階段
乾いた風が吹き込んでくる

オブジェクト詳細

オブジェクト
瓦礫に埋まった奥への道
描写

奥への続く道。湿ったにおい。耳をすませばかすかな水音。

選択肢

隙間を抜ける

瓦礫をどかす

有効アクション

調べる

イベント詳細

判定イベント
隙間を抜ける
能力値
visibility 【知覚】
描写

瓦礫の隙間をすり抜けていく

解説

ダメージの解説をすること。処理を終えたら探索フェイズに移行する

効果

ダメージ1をPCに与える

エリア2

エリア
瓦礫の島
描写

砂漠の中、瓦礫が島のようになっている。

解説

周りは砂ばかりだ。

オブジェクト

オブジェクト一覧

灰色の砂漠
灰色の砂漠
瓦礫の山
コンクリートの瓦礫の山

オブジェクト詳細

オブジェクト
灰色の砂漠